Le maintien d'une franchise pertinente annuelle n'a jamais été facile. Les lancements répétés testent la capacité d'innover, de maintenir une base fidèle et, en même temps, d'attirer de nouveaux joueurs. C'est un défi que les séries sportives telles que «FC» doivent surmonter année après année, toujours sous la pression de démontrer leur évolution sans perdre ce qui fonctionne déjà.
Deux façons de jouer
Avec « FC 26 '', la stratégie d'EA était de redoubler les efforts pour écouter les joueurs « vraiment » et, en fait, la commercialisation du jeu se concentre sur la répétition de la quantité prise en compte des commentaires collectés et dans la solution de problèmes persistants. Le résultat est un titre qui présente des ajustements spécifiques et non révolutionnaires, en particulier dans le mode de jouabilité et d'équipe ultime, sans négliger les amateurs féroces des modes hors ligne.
Cette année, il s'appuie également sur deux jeu visibles du menu, authentique et compétitif. Dans le manager et le joueur, convient mieux à l'authentique car il est moins exigeant, demande à un jeu combinatif de se rendre à la porte et les différences sont palpables dans les passes et les coups de feu. La compétition accélère les transitions et est conçue pour les rencontres courtes et en ligne, donc ici, la première option pourrait mieux fonctionner avec les longues sessions.
Plus d'authenticité pour l'entraîneur et le joueur
Quelque chose qui a toujours été inaliénable pour EA Sports est les modes hors ligne de la franchise, en particulier le mode Manager. Amener à une équipe de division inférieure apporte toujours ce sentiment de réussite, faire l'histoire avant de passer à de plus grandes équipes et de jouer avec des budgets volumineux pour construire une équipe de rêve. Cependant, au fil du temps, cela a donné l'impression que le mode était oublié, avec peu d'améliorations et un sentiment de stagnation.
En ce sens, les nouveautés sont modestes, avec les interviews déjà connues avant et après le jeu et quelques événements aléatoires liés au joueur. En tant que nouveauté, en jouant contre les équipes de Premier League, un montage avec des images Google Earth qui enseigne l'emplacement du stade est montré.
Contrairement à la version 25, cela ne se limite pas à l'ajustement des positions et les matchs sont perçus avec un rythme plus tranquille et un jeu plus combinatif à marquer, avec une présentation plus minutieuse (pluie, éclairage et caméras) qui renforce le sentiment du jeu dans le préjudice authentique. Il est dommage que cette expérience se limite à ces façons, car il serait intéressant de voir comment il fonctionne dans l'équipe ultime, en particulier contre les adversaires qui abusent du métagame.
Équipe ultime moins exagérée
En mode en ligne, Rush Modes, qui rappelle l'ancienne formule «Street», avec de petits matchs sur le terrain et quatre joueurs par équipe. Sur un autre aspect, Squad Battle sert de formation contre l'IA et d'essayer de nouvelles tactiques, tandis que Draft, disponible en ligne et l'IA, continue de permettre un équipement aléatoire. Un autre changement positif est le retour des tournois avec des qualifications et l'arrivée des événements en direct, qui intégrent mieux les matchs amicaux dans une expérience compétitive. Le point nucléaire de tout comme toujours se trouve dans les modes et les champions rivaux.
Parmi les objectifs à améliorer, il y avait la courbe de progression chez les concurrents, ce qui se montre dans les enveloppes obtenues lors de la réalisation des objectifs. Les récompenses peuvent sembler plus faibles, mais ils fonctionnent mieux. Il est possible de former une équipe avec une qualification générale de 85 sans trop d'effort, mais indiquant clairement que cette fois, vous devrez rivaliser de différentes manières pour accumuler des enveloppes et faire davantage confiance à la chance que dans les achats miraculeux ou les défis de la création de modèle (DCP) occasionnel.
En ligne, il est réduit en degré de réalisme
Dans le mode en ligne, le gameplay adopte la prise en compte de la compétition et s'éloigne du réalisme offert dans d'autres espaces du jeu. Les jeux sont plus rapides, avec des passes très efficaces et des joueurs avec beaucoup de vitesse continuent de générer des déséquilibres, en particulier au début du cycle, où toute attaque peut se terminer dans le but si le tir est bien dirigé.
Parmi les changements de cette année, l'achèvement chronométré (finition chronométrée) est éliminé, les deux touches qui ont ajouté la puissance et la précision si vous avez réussi la deuxième touche sur le site exact. En fait, cette élimination était plus que nécessaire, car les objectifs dépendent désormais de la façon dont vous construisez l'attaque, au lieu d'être lié à un mécanicien presque caché qui est certainement déséquilibré.
Dans le «FC 25», la défense semblait presque complètement contrôlée par la machine, ce qui a rendu le mode Champions un peu frustrant, car de nombreux adversaires ont laissé le jeu marqué uniquement sans même déplacer les défenseurs. Dans la version 26, cela a clairement changé. Si vous n'appuyez pas sur le bouton de la plaque, déplacez le défenseur manuellement ou activez la pression, vous serez dépassé par les pièces. Le marquage exige maintenant beaucoup plus du joueur, ce qui, en fin de compte, rend les duels plus équitables.
Les gardiens de but ont également connu un renouvellement important. Avant, il était difficile d'en trouver un vraiment fiable, même avec des légendes telles que Buffon, van der Sar ou Yashin lui-même. Maintenant, ils ont considérablement amélioré leur opérabilité, faisant des arrêts incroyables, en particulier dans l'équipe ultime. Même ainsi, c'est une avance et, espérons-le, ce niveau est maintenu au lieu de les affaiblir dans les futures mises à jour. Une nuance: le contrôle direct du gardien de but à Rush est appliqué dans les clubs; Dans Ultimate Team Rush, le gardien de but reste géré par l'IA. Il ne serait pas mauvais que la possibilité de déplacer manuellement le gardien de but soit examinée lors des attaques en ouvert. Peut-être le limiter aux coins, maintenant que les gardiens de but réagissent mieux par eux-mêmes.
Graphiquement, les modifications sont celles qui sont
La révolution visuelle n'arrive pas dans cette édition. Encore une fois, les graphiques sont confondus avec ceux de la génération actuelle, ce qui n'est pas mal non plus. De plus, des améliorations spécifiques sont perçues avec un système d'effets météorologiques plus efficace à travers des effets de pluie plus naturels à la fois avec la balle roulante et dans les séquences avant, pendant et après le match. Les animations qui précèdent les rencontres sont très similaires, tout comme les livraisons de trophées, bien que dans les clips de section des célébrations et protestations aient été ajoutés. La représentation des joueurs de football maintient le modèle de hiérarchisation avec de grandes étoiles bénéficiant de détails maximaux, tandis que d'autres profils semblent plus génériques.
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Conclusions
«FC 26» fait sa parole et démontre qu'il sait écouter les joueurs. Les changements dans la défense et les gardiens de but résolvent les problèmes traînés pendant longtemps et les matchs plus équitables. Le gameplay « authentique » dans les modes hors ligne offre le sentiment de réalisme qui manquait, tandis que l'équipe ultime commence par l'ordre dans la progression et les récompenses, bien qu'il dépend toujours largement du sort des enveloppes, mais en général, il parvient à offrir une expérience solide et divertissante, qui ne déçoit pas d'équilibrer entre les vétérans et les exigences nouvelles. «EA Sports FC 26» est vraiment tout ce qu'ils nous ont promis.