Conseils monopolikit ou auto-protection sur le kit d'urgence

Une série de nouvelles sur les recommandations d'auto-protection mises en pratique empêchera une situation qui contient un risque pour les personnes, les biens ou l'environnement, se terminera en cas d'urgence ou en cas d'urgence, ils feront réduire considérablement leurs effets négatifs. La technique utilisée pour mémoriser et intérioriser les conseils présentés dans chaque chapitre est de jouer avec le risque du joueur pour un jeu de société et des mesures d'auto-protéction avec lesquelles ils peuvent être vaincus, ils font partie des règles du jeu.

La situation de risque qui sert à illustrer ce chapitre pourrait bien se dérouler dans des relations intergénérationnelles, le baby-boomer, x, y, z … et comment les individus de l'un et d'autres sauvent l'écart temporel et la distance spatiale qui les sépare. L'écart temporaire le termine surtout avec le dialogue, les conversations sur le présent et une fois dans lesquelles des paroles qui montrent que cette auto-protéction, bien que semble maintenant marquer une tendance, elle vient de loin. Ce n'est pas rare d'entendre chaque hiver du gène Boomer Récitez: « Dans la montagne, vous serez, avec ce que vous avez, vous vivrez » ou « en décembre, lait et sommeil » et le gène Z sur le slogan: « C'était avant, maintenant vous appelez Glovo et vous emmènez ce que vous voulez où vous voulez. » Juger le gène Boomer: « Oui, la montagne augmentera dans le globe … ».

Quant à la distance de l'espace, la meilleure façon de la réduire est de faire en sorte que les endroits qui semblent fossilisés dans le passé boomer sont vécus par Los Zetas. Et ils voilà, dans la maison de montagne de leurs ancêtres, quatre Gen Z typique, se conformant à quatre sujets Z: 1. Le besoin d'adrénaline; 2. Généré en fonction de la consommation de films ou d'horreur; 3. Vues en entreprise; 4. De préférence l'après-midi / nuits d'automne.

L'application Meteo a annoncé des tempêtes dans la région, donc tout a indiqué un samedi soir de peur. À peine dit que c'était fait. Les premiers thoners ont stupéfait les fondements de la vieille maison, le Gen Z voulait que ce ne soit pas une tempête de passage et ce n'était pas le cas. Bien que la bande originale dynamique les accompagne à peine pendant une heure, leurs effets sur l'approvisionnement en électricité, vont s'ils ont duré … Blackout total. Aux commentaires typiques de la tranquillité de soi, ils ont été suivis par l'inconfort que la faim produit, le fruit d'angoisse de la désorientation dans un endroit qui leur était étranger, l'anxiété qui provoque la déconnexion et surtout l'agitation de voir comment la charge de la batterie de tous les appareils a abaissé. Il était temps de cesser d'utiliser les téléphones mobiles comme lampe de poche ou plutôt, il était temps d'utiliser la lanterne mobile pour rechercher des piles dans les tiroirs et quelque chose pour tuer le temps, le pont ou le type Patchís, parce que beaucoup de Balatro, beaucoup de Balatro, mais il n'y a pas de z auquel votre grand-père ne lui a pas appris à chanter quarante à Bastos …

Le butin de recherche était une paire de lampes de poche vintage et le monopole traditionnel, ou cela semblait parce que son nom était Monopolikit et le sous-titre a dit: « Des conseils d'auto-protéction sur le kit d'urgence. » Ses visages ont tout dit, ils ne savaient pas ce qu'était un kit d'urgence, quelque chose avait vu dans les réseaux ces derniers jours, mais ils n'ont pas fait beaucoup d'attention.

Le Z n'avait pas ouvert de boîte pour jouer, mais sans connexion Internet, le plan d'un jeu de société de l'habituel, il ne semblait pas si mauvais. Et c'était ce qu'ils ont trouvé.

Contenu

  • -1 planche. La carte est divisée en 24 boîtes: 1 boîte de sortie; 16 boîtes dans lesquelles les composants sont représentés qu'il est conseillé d'inclure dans le kit d'urgence, dans chaque case, l'argent à payer est indiqué pour l'obtenir; 1 boîte de protection civile; 1 boîte à risque qui représente des situations qui conseillent d'avoir un kit d'urgence (déchaînement, confinement, catastrophes naturelles …); Je pense à la boîte où nous refléterons pourquoi nous n'avions pas le kit prêt lorsque l'urgence est sortie. Cette boîte est divisée en deux parties, une partie pour penser si c'est un risque qui vous envoie à lui, et une autre partie « visitez » parce que vous traversez cette boîte dans une course; 1 boîte de 1-1-2.
  • -4 tókenes et leurs cartes Tókenes. Ces lettres décrivent les situations personnelles de chaque jeton, nous rappelant que pour composer le kit d'urgence, nous devons prendre en compte les besoins spécifiques de chaque personne et de chaque unité familiale. Ils ne sont pas utilisés dans le jeu, les joueurs les liront et choisiront la situation de jeton et de famille avec laquelle il est le plus identifié.
  • -64 signaux de « vendu », 16 pour chacun des 4 tókenes.
  • -90 billets K1
  • -1 donné.
  • -10 lettres de protection civile.

Pour avancer rapidement, les joueurs doivent suivre les recommandations provenant de la protection civile. Chaque lettre marque la récompense que le joueur obtient s'il suit les indications qu'elle contient. Ce sont les conseils d'auto-protection sur le kit d'urgence:

  • N'associez pas le kit d'urgence sur la situation de la guerre. Avoir un kit d'urgence bien organisé et fourni est vital pour votre sécurité avant une catastrophe naturelle, une coupe d'énergie ou une urgence inattendue.
  • Dans la fourniture du kit d'urgence, vous devez prendre en compte les risques auxquels votre zone est exposée. Vérifiez les cartes de risque de Castilla y León que vous pouvez trouver sur www.jcyl.es
  • En plus des besoins de base, gardez vos besoins spécifiques et ceux de votre famille. Et n'oubliez pas les animaux de compagnie.
  • Lors du calcul du montant que vous devez inclure à partir de certains produits, vous pensez que vous pourriez avoir à survivre par vous-même pendant plusieurs jours.
  • Les bases dans le kit d'urgence sont des aliments non péri-pé-parhabitables (en conserve, barres d'énergie à long terme), de l'eau en bouteille, une lampe de poche et ses batteries, un rayon portable et ses batteries, des documents importants, des médicaments, une trousse de premiers soins (comprennent: un masque, des gants en latex, des essuies d'alcool, une gaze, des bandages, une roue, des antiseptiques, des antiseptiques Embarpo Les produits d'hygiène (par exemple, les lingettes humides), les sacs à ordures (pour se débarrasser des déchets), les ouvertures manuelles, les ustensiles jetables, une batterie USB pour le mobile, un type de divertissement qui ne nécessite pas de données mobiles, de l'argent en métallique et d'un sifflet pour demander de l'aide.
  • Faites une liste de tout ce que vous avez inclus dans le kit et notez la date d'expiration des produits périssables, il facilitera le contrôle du kit.
  • Vérifiez périodiquement votre kit, empêchant les aliments d'exploser, les batteries sont échappées ou la batterie portable est téléchargée.
  • Au fur et à mesure que vos besoins changent ou ceux de votre famille, vous devez varier la composition du kit.
  • Gardez le kit d'urgence dans un endroit frais, sec et facilement accessible au cas où vous vous voyez dans une évacuation ou que vous deviez installer quelqu'un pour le ramasser.
  • Si tout ne rentre pas dans le même dépôt ou conteneur, étiquetez chacun d'eux en identifiant bien le contenu.

Que devrait contenir le kit d'urgence? / MA

But de match

Visitez le tableau achetant le plus grand nombre de composants de kit d'urgence, obtenant de l'argent pour l'ajouter au kit et collecter les cartes de protection civile. Lorsqu'un joueur reste sans argent, les autres disent aux composants du kit d'urgence qu'il a atteints. Le joueur le plus composant gagne! En cas de cravate, celui avec le plus d'argent.

Préparation

  1. Ouvrez le tableau et placez-le au centre des joueurs.
  2. Barajad les cartes de protection civile et les placer dans l'espace indiqué sur le tableau.
  3. Choisissez un jeton et prenez les 16 signaux « vendus » qui correspondent au jeton choisi, en les gardant à vos côtés.
  4. Distribuez de l'argent:

  • 2 joueurs: chaque joueur K30 est distribué
  • 3 joueurs: chaque joueur K20 est distribué
  • 4 joueurs: Chaque joueur K15 est distribué.

  1. Si quelqu'un ne veut pas jouer, cela peut être le banquier, mais il n'est pas essentiel qu'il y ait un banquier, il suffit à tout le monde de surveiller l'argent.

Comment jouer

  1. Se tourne pour jeter les dés. Le jeu commence le joueur qui tire le score le plus bas.
  2. À votre tour, jetez les dés et déplacez votre jeton ce nombre de boîtes à partir de la sortie. Cela avance toujours, ne reviendra jamais.
  3. Où êtes-vous tombé? Si vous tombez:
  4. Une boîte de produits. Si vous ne l'avez pas, vous devez l'acheter, en payant pour la banque le montant indiqué dans la boîte et vous mettez l'un de vos signaux « vendus » dans la bande de couleurs en haut de la boîte, afin que le reste des joueurs sachera que ce produit vous appartient.
  5. Une boîte d'un produit avec propriétaire. Si un autre joueur possède ce composant de kit, vous devez payer le montant indiqué comme un loyer, afin qu'il puisse partager avec vous en cas d'urgence. Si le produit était déjà le vôtre, ne faites rien.
  6. Double produit = double paiement. Si un joueur possède deux composants du même kit familial (couleur égale), vous devez payer le loyer deux fois le montant qui apparaît dans la boîte où vous êtes tombé
  7. SORTIE. Chaque fois que vous passez ou tombez à la sortie, la banque vous paie K2.
  8. DÉFENSE CIVILE. Prenez une lettre de protection civile, lisez-la à haute voix et suivez les instructions. Renvoie la lettre lue au bas de la pile de lettres.
  9. Boîte à risque. Si vous tombez dans cette boîte, allez directement dans la boîte de réflexion. Même si vous devez partir en départ, vous n'obtenez pas K2. Restez dans la boîte de réflexion jusqu'à votre tour. Lorsque votre tour, avant de lancer les dés, payez au banc K2. Puis déplacer la normale. Pendant que vous êtes dans la boîte de réflexion, vous pouvez obtenir des paiements d'autres joueurs s'ils tombent dans les boîtes des composants que vous aviez déjà achetés pour votre kit.
  10. Visitez simplement. Vous visitez, si vous tombez ici, suivez votre chemin!
  11. Box 1-1-2. Ne faites rien. Profitez de l'occasion pour appeler le 1-1-2 et vous informer de l'urgence que vous avez utilisé votre kit d'urgence.
  12. Après avoir suivi les instructions dans la boîte où vous êtes tombé, votre tour est terminé. Les dés passe au joueur à gauche, c'est son tour.

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