L'emploi féminin dans l'industrie du jeu vidéo espagnol stagne en 26%

Le jeu vidéo espagnol maintient le rythme de croissance économique et création d'emplois et prévoit de suivre cette tendance ici jusqu'en 2027, bien que le emploi La femelle stagne dans 26%un pourcentage qui contraste avec le nombre de joueurs, ce qui est de 50%.

Cela découle de la onzième édition du «Livre blanc des jeux vidéo espagnols 2024», publié par Dev, Association espagnole de la production de jeux vidéo et des développeurs, dans laquelle il est prié de promouvoir l'incorporation de jeunes sur le marché du travail, en particulier les femmes, bien que 26% d'emploi féminin soit supérieur à l'Europe moyenne (24,5%).

Et, selon ce rapport, vous devez concevoir un schéma qui améliore le Réinvestissement multinational sur le marché espagnol« L'Espagne est le cinquième marché des jeux vidéo en Europe, mais aucun des 20 meilleurs jeux qui se vendaient en Espagne au cours de la dernière année ne se sont produits ici », soulignent-ils de Dev.

Dans le livre, il est également proposé d'établir un Incitation budgétaire à la production pour promouvoir l'entrée des investisseurs nationaux et internationaux dans les projets de jeux vidéo développés en Espagne.

Selon les calculs perçus dans ce livre blanc, présenté mardi au siège de l'Institut espagnol du commerce extérieur (ICEX), un allégement fiscal de 20% à l'impôt sur les sociétés multiplierait par quatre la facturation du secteur Jusqu'à atteindre 5 506 millions d'euros en 2028 et de plier l'emploi de qualité avec 23 146 emplois directs en 2030.

Les auteurs du rapport soutiennent que les principaux pays européens de l'environnement (France, Belgique, Italie, Pays-Bas et Royaume-Uni) ont mis en œuvre cette mesure budgétaire, qui augmente les productions et attire de grands investisseurs.

En 2023, le jeu vidéo espagnol a facturé 1 425 millions d'euros et compté 10 259 emplois directs.

Les prévisions pour 2027 sont de 1 674 millions d'euros de facturation et de 12 822 emplois directs.

Les grandes entreprises donnent du travail à 49% du secteur

Le jeu vidéo espagnol maintient la croissance économique, bien qu'à un rythme plus tranquille que les années précédentes. Cela contribue que de nombreuses études se sont consolidées, car 69% de l'industrie est composée d'entreprises de plus de cinq ans.

Les études qui facturent moins de 200 000 euros par an représentent 54% contre 2% qui facturent plus de 50 millions par an.

L'enquête de cette année est détectée Tendance à la concentration de l'emploi en grand entreprise: Ce 2% qui facture plus de 50 millions par an donne du travail à 49% du secteur.

Les marchés internationaux (56%) sont la principale source de revenus du jeu vidéo espagnol: l'Europe est le principal territoire (26%), suivi des États-Unis (22%).

L'Asie-Pacifique, l'Amérique latine et le Moyen-Orient et l'Afrique restent des marchés minoritaires pour le jeu vidéo espagnol.

La somme de tous les modèles commerciaux numériques englobe 54% de la facturation des étudesbien que les principaux moyens de subsistance du secteur soient la vente numérique premium (41%), avant la vente de services (20%) et les travaux de tiers (16%). Le PC reste la plate-forme la plus populaire (89%).

Catalogne, la région principale du secteur

La Catalogne est maintenue comme le Région principale du secteur de la facturation (53%) et de l'emploi (50%).

Une plus grande concentration d'études en Catalogne (32%) et Madrid (23%), suivie de l'Andalousie (13%) et de la communauté de valence (10%) est détectée.

39% des études ont besoin entre 50 000 et 150 000 euros pour mener un projet.

Par conséquent, le livre s'engage à poursuivre les plans d'assistance à l'industrie du jeu vidéo, augmentant la dotation budgétaire et créant de nouvelles lignes d'investissement.

En outre, le rapport choisit de promouvoir l'incorporation de jeunes sur le marché du travail, grâce à un programme d'aide aux PME qui permet au secteur de répondre à l'offre d'emploi actuelle, incapable d'accueillir tous les étudiants diplômés et de diplômes de troisième cycle.